jueves, 2 de enero de 2014

Día 83: Argumento y datos del proyecto de novela gráfica "Chimenea"

ARGUMENTO

Esta novela cuenta la historia de Marco, un reparador de instrumentos musicales de unos cuarenta años, frustrado por no llegar a conseguir su sueño de ser músico. Pasa la mayoría de horas en su taller, situado en una calle secundaria, seca y gris, de la ciudad de Madrid. En sus paseos por la calle analiza abatido la situación en la que se encuentra tanto él como las personas que pasan alrededor, abrigadas por la monotonía y la impersonalidad.

Una noche, sus sueños le llevan a un mundo nuevo e inesperado. Allí las cosas parecen funcionar de otra manera, todo es salvaje, la naturaleza lo invade todo, y los rastros de civilización conviven en ella. En ese mundo se encuentra con criaturas que parecen conocerle, las cuales no podrían existir en su ciudad gris, en la que las máquinas y la “razón” lo dominan todo bajo un halo de artificialidad. Uno de los hechos más sorprendentes es que en ese mundo nuevo, él no parece tener más de diecisiete años, se encuentra con que es mucho más joven y, por supuesto su atuendo no tiene nada que ver con el traje gris que se obligaba a llevar en la otra vida. En mitad del bosque en el que se encuentra, divisa una inmensa chimenea, que parece ser el centro de un pequeño poblado.

Al despertar, vuelve a encontrarse en su piso/taller. Mira desde la ventana, contempla la calle, una hilera de humo conduce su vista hacia una chimenea situada en algún lugar cercano.

El mismo sueño vuelve a acontecer, repitiéndose cada noche. Así se va intercalando su vida en el mundo salvaje y el civilizado.
En el mundo civilizado, Marco observa y sufre las características de nuestra sociedad actual. Una pérdida de valores, represión de instintos vitales, control social, todo el mundo igual de gris, con los mismos objetivos, un mundo de intereses dirigido por corruptos. En esa sociedad no hay hueco para la magia, la imaginación, poco a poco, ni siquiera para la naturaleza, los individuos no tienen personalidad, no les dejan tenerla, de ellos solo se espera la productividad en el trabajo para beneficio de sus dirigentes, nadie puede salirse de la norma. Muchas personas viven como si hubiesen llegado a un estado definitivo, sin posibilidad de cambio, vacías de imaginación dependen enteramente de su percepción sensorial. Su futuro es una constante repetición del pasado. El dinero es uno de los principales motores.
En cambio, cuando está en el mundo mágico, llamado Cinfania, las cosas son absolutamente distintas. Está lleno de seres originales, de vida, todo lo que pudiese ocurrir en nuestras fantasías más locas aparece allí. Hay pequeños habitantes, que trabajan en la “Chimenea”, un transformador de elementos en energía onírica, que es la que crea los sueños. En esta sociedad las reglas son distintas, el arte es uno de los motores principales, puesto que con él generan la materia prima necesaria y su “moneda”: las sensaciones. Comercian con sensaciones (creadas a partir del arte), que después intercambian o transforman en otras cosas. El miedo, la esperanza o la alegría son monedas de cambio. El arte se materializa en las sensaciones. Los instintos son aceptados y escuchados por los habitantes de este mundo, en el cual apenas existe la represión, pues han aprendido a entenderse. Los animales y plantas tienen alma, conviviendo con el resto de seres. Pero como en todas partes, siempre hay alguien que se sale de esta norma, como es el caso del “Censor”. Desde que llegó al poder, están cambiando muchas cosas en este mundo, su control de la “Chimenea”, epicentro de su sociedad, está trayendo situaciones perjudiciales para los habitantes. Poco a poco, esta sociedad va decayendo, asimilándose cada vez más al otro mundo gris.

Marco es consciente de esta situación y, ayudado por una tortuga sabia, una joven ninfa y algunos otros personajes que encontrará en el camino, deberá desvelar qué es lo que está ocurriendo, y qué se esconde, bajo la figura del Censor, en la chimenea.

Cuantos más días pasan, más tiempo puede pasar en ambos mundos, los cuales empiezan estar cada vez más relacionados, llegando a confundirse. Entre ambos se establecen numerosos reflejos y pistas que ayudarán a Marco a comprenderlos. El mundo de los sueños y real se encuentran paralelos. Las represiones de uno aparecen en el otro. Todo está lleno de símbolos.
El mundo que considerábamos real, comienza a parecer cada vez más ficticio. El tiempo se desvirtúa, aparecen arquetipos, relaciones cada vez menos lógicas, acechan los “demonios contemporáneos”, nuestra sombra…

En su aventura, Marco, va resolviendo el misterio que concierne a todo esto, el enigma de las tres puertas, la chimenea, cada día todo es más raro, pero a la vez, encaja más.

Finalmente, todo resulta ser un retorcido plan del Censor, el cual ideó un método de control social: los sueños. Desde la chimenea, moldea sueños de una sociedad gris, utilitaria, sin espíritu,… los cuales va implantando en el inconsciente de los habitantes de Cinfania, quienes poco a poco se van transformando en este tipo de personas, llegando a ser casi esclavos, trabajando para el Censor. Cuando Marco llega a descubrir todo esto, consigue romper el hechizo, devolviendo a su mundo a la normalidad. El mundo gris sólo era un sueño, una pesadilla con la que dominar a los demás, menos mal que esa sociedad tan deprimente sólo fue fruto de fantasías.


Descripción de personajes principales

Marco: Protagonista de la historia. En el mundo civilizado es un hombre de unos cuarenta años, decaído por su fracaso en la música y la situación de la sociedad. A medida que avanza la trama, va recuperando su parte infantil y activa, se vuelve más curioso, necesita resolver los problemas y vivir en un mundo libre, como Cinfania. En el mundo fantástico tiene alrededor de diecisiete años. Su personalidad es la misma en ambos mundos, aunque va transformándose a lo largo de la historia.

Tortuga/conserje: representa a la sabiduría. Es un ser viejo, muy calmado, puede pasar desapercibido en el mundo gris, pero en Cinfania juega un papel muy importante, pues ha vivido muchos siglos de su historia. De su caparazón crecen flores y pequeñas casas en las que habitan algunos seres de aquel mundo. Apenas se mueve de su sitio, pues gracias a esta inmovilidad consigue retrasar el paso del tiempo en ella. Ayuda a Marco en su aventura, proporcionándole claves e historias muy importante.

Censor/presidente: personaje malvado y egoísta, corrompido por el poder. Esta al mando de la Chimenea y prácticamente de toda Cinfania. Su plan es poder implantar sueños transformados y desvirtuados en los habitantes, para deformar su personalidad, hasta conseguir crear un mundo gris, igual que el que aparece en sus sueños. Pero nadie es consciente de esto, sólo Marco y unos pocos consiguen enfrentarse a la situación y resolverla. En el mundo gris ocupa el papel de presidente.

Ninfa/bailarina-artista: otro de los amigos que encontrará Marco. Ella es una de las pocos habitantes a los que no le afecta el hechizo, es completamente consciente de cual es la realidad y cual la ficción y tiene el mismo rol y personalidad en ambos mundos. Alegre, optimista, colorida, un soplo de esperanza para Marco y un apoyo fundamental.


Otros datos

Chimenea: centro de la ciudad principal de Cinfania y edificio más importante de este mundo. Es como una especie de fábrica de sueños, aquí se transforma la energía de las sensaciones (miedo, alegría, odio, amor,…) creadas por el arte en energía onírica. Es inmensa, visible prácticamente desde cualquier punto del bosque. De su boca salen nubes que son las que portan los sueños. El papel de los sueños es muy importante en el equilibrio psicológico de los habitantes, gracias al conocimiento sobre él es posible la existencia de una sociedad como la que existe en Cinfania, basada en el respeto y la libertad. Intenta destruir la infancia, el niño que llevamos dentro, la creatividad, la imaginación,… sustituyéndola por la madurez, la lógica y la productividad.

Hechizo: a lo que llaman hechizo, en realidad no lo es. Al tomar el Censor control sobre la Chimenea, comienza a crear sueños con una carga energética tal que hace que los habitantes no puedan distinguir entre realidad y ficción. En estos sueños, plasma una sociedad decadente, que sería la cual estamos viviendo en la actualidad, dominada por las máquinas y el dinero, en ella los individuos se ven privados de libertad con una identidad débil y monótona. En esta sociedad él está al mando, aprovechándose de los demás. Su intención es controlar a los habitantes de Cinfania, transformándolos en individuos igual que en sus sueños, sumisos ante su poder, destruirá su personalidad, deformando su inconsciente y sus instintos, consiguiendo un absoluto cambio de valores.

Cinfania: mundo de fantasía con reminiscencias primitivas. En el aparecen los personajes que podrían salir de nuestros sueños más mágicos. Sus habitantes encuentran el equilibrio entre la libertad de sus instintos y la coexistencia social. Factores como el amor o la sexualidad no entienden de represiones, el pueblo colabora en conjunto para el desarrollo de todos. El arte, las sensaciones y los sueños son su principal motor. La relación con la naturaleza es esencial, todos los seres están conectados. Siguen vivos los principios primitivos esenciales para el hombre, los cuales destruyó la sociedad de máquinas. Es un bosque inmenso, en cuyo centro se encuentra  una pequeña ciudad en torno a la chimenea. En un lugar de este bosque se encuentran tres puertas: una abierta, una cerrada y otra entreabierta. Estas tres puertas guardan un enigma y representan una conexión entre el mundo de los sueños y el real.


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